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工藤拓真 ブランド構造設計の型

核心定義

BRAND = 記憶の箱(MEMORY BOX)

作り手と受け手の間に築かれ、双方の認識に影響を与える「記憶の箱」。その箱には「過去からの関係値」が蓄積し、「未来への期待値」が滲み出る。その箱は、ブランド名を見聞きした時、あるいは特定の状況下で、蓋が開く(想起される)。

BRANDING = 記憶の箱の創造

受け手が五感を通じて知覚する「記憶の箱」を、作り手が意図的に、持続的に育んでいく。その諸活動すべてのこと。


MARKETINGとBRANDINGの関係

代表的な経済学が想定する市場の交換は「時間を扱わない」。ブランディング視点で観察すると「時間の影響を考慮する」——過去の関係値が未来の取引行動を変える。

  • MARKETINGを広義に捉えれば、BRANDINGはMARKETINGの一部
  • MARKETINGを狭義に捉えれば、BRANDINGはマーケ部門に限らず、あらゆる部門において必要な視点

すべてのマーケティング仕事は、誰かの何かの「リブランディング」である。


ブランドの3記述構造

BRANDとは何か?の骨格を言語化するための3種の記述。この3要素を指針に生み出す諸活動は、マーケ施策に限らず、すべてブランディングに通じる。

記述 定義 機能
名詞的記述 ブランド名を指す固有名詞(NAME) 識別する
動詞的記述 ブランドが担う提供価値・意義(Brand-Proposition) 行動を示す
形容詞的記述 ブランドのらしさ、スタイル(Brand-Personality) 佇まいを示す

操作:ブランドを定義するとき、まずこの3記述を各1行で書く。書けなければ、まだブランドが定義されていない。


版木と版画(ブランドコンセプトとマーケティングコンセプト)

概念 比喩 性質 時間軸
ブランドコンセプト 版木 変わらない。彫り直すものではない 長期不変
マーケティングコンセプト 版画 版木から刷る。施策ごとに変えてよい 短期可変

版木(ブランドの本質的な価値・態度・人格)がなければ、版画(個別施策)は何を刷っても一貫性がない。逆に、版木だけあっても版画を刷らなければ誰にも届かない。

操作:新しい施策を考えるとき、「これは版木に彫られているものから刷れるか?」を問う。刷れないなら、施策がブランドから逸脱しているか、版木自体の再設計が必要。


Brand Concept Blueprint(ブランドコンセプト・ブループリント)

メモリーボックスの中身を設計するための設計図。生活者の脳裏に抱いてほしい認識・印象をまとめたもの。

NAME:ブランド名

┌─ WHO ──────────────────────────────────────────┐
│ STRATEGIC TARGET(最終形)                       │
│  対象とする生活者 ※できるだけ広く設定すべし     │
│    >                                            │
│ CORE TARGET(ファースト)                        │
│  優先的にリソース投下する生活者                   │
│  ※STRATEGICがCOREを含むよう設計すること          │
└────────────────────────────────────────────────┘

┌─ WHAT(To DO & To BE)─ ※STPに該当 ───────────┐
│ Brand-Benefit(ToDO)                            │
│  ブランドが提供する本質的な価値                   │
│                                                  │
│ RTB:Benefitを信じるに足る根拠                   │
│                                                  │
│ Brand-Personality(ToBE)                        │
│  ブランドのらしさ。人格、スタイル                 │
│                                                  │
│ Brand-Symbol                                     │
│  ブランド連想で想起する言葉や記号                 │
└────────────────────────────────────────────────┘

┌─ HOW ─ ※4Pに該当 ─────────────────────────────┐
│ 4Pなどのフレームワークで示される具体物            │
│ PRODUCT / CREATIVE / etc.                        │
└────────────────────────────────────────────────┘

操作:ブランドコンセプトを設計する際、必ずこのブループリントを埋める。WHOを書かずにWHATを書き始めない。WHATを固めずにHOWに入らない(STPと4Pの「混ぜるなキケン」原則)。


ブランディングの射程

ブランディングは「オシャレにすること」でも「高級品の話」でもない。関係を問いただす活動のすべてがブランディング。

適用範囲

  • 『受け手』と『作り手』の関係を再構築し続ける
  • 『買い手(ユーザー)』と『売り手(メーカー)』
  • 『従業員』と『経営者(インナーブランディング)』
  • 『機関投資家』と『経営陣(IRコミュニケーション)』
  • 『ぼんやりと世間』と『会社(企業ブランディング)』

アウトプットの範囲

全社ブランディング / IR・広報 / 事業開発 / マーケティング全般 / サービス・商品開発 / UI・UX / 大規模広告 / 小規模広告 / 社内イベント・人事施策 / 教育事業 / 政策ロビイング / CXOコーチング ...etc.

広告作りだけではなく、ブランド創りに関わること全般。


2つの分断を乗り越える

ブランディングが戦略的に必要とされる背景には、仕事現場の2つの分断がある。

分断① 短期成果(四半期の売上・CTR・KPI) vs 長期成果(ミッション・ビジョン・LTV)
分断② ロジック(データ・PDCA・再現性) vs クリエイティブ(センス・専門家の細分化)

ブランディングは、この分断を戦略的に乗り越えるための技術。

  • 目前の「対症療法」だけでは資源が足りない時代
  • 目前を無視した「未来予想図」だけでは飢え死にする時代
  • 両方を統合する活動がブランディング

戦略とは何か(ブランド戦略の前提)

LOGIC CREATIVE
"確かに"良い "なんとなく"良い・好き
問いを解く 問いを見つける
選択肢を増やす・絞る(MECE) 選択肢を創る・無意識に選ぶ
一直線に突き進む 蛇行したり、立ち止まったり
信頼できる(客観) カッコいい・美しい(主観)

STRATEGY = 「自分」が抱える切実な「願望」を、CとLを行き来し獲得する「資源」を使い、「他人や社会」を動かすことで、何とか現実化する方法論

「良い戦略」は、プロジェクトの良い始点と良い終点を創る。

戦略ナシが生む7つの不明確

①やりたいこと(願望・目的)が不明確 / ②動かしたいターゲットが不明確 / ③理想の未来像が不明確 / ④課題が不明確 / ⑤資源が不明確 / ⑥基本方針が不明確 / ⑦具体策が不明確


ブランディングの型一例

普遍不変のブランド曼荼羅時期別ブランドアクション

時間軸 アクション
明日 **する
半年後 **する
再来年 **する
10年後 **する

短期だけ or 長期だけを阻止する。リーダーは、チーム全体の水準を上げるべく、自ら手を動かして「パワフル・サンプル」を出す。


ブランド・マーケ使いの根底スキル

  1. 発注力 ≒ オリエン:チーム内外のプロに対して、同じ言語で丁寧に伝える力(→ kudo-briefing参照)
  2. パワフル・サンプル力:超えるべき最低基準となる具体策を自ら出す力

DESIGN.md出力プロトコル(v1.1 新規)

背景(事実)

2026年3月、VoltAgent/awesome-design-mdが公開され、2週間で5万スターを獲得。以降DESIGN.mdはAIエージェントが読むデザインシステムの業界標準フォーマットとして急速に普及中(出典)。Google Stitchが公式採用、Claude Code/Cursor/v0/Lovable等すべての主要AIツールが共通フォーマットとして利用。日本版kzhrknt/awesome-design-md-jpは24社(Apple Japan、MUJI、LINE、Rakuten、freee、SmartHR等)をCJKタイポグラフィ対応で公開。

工藤CD戦略的意味(意見)

従来のブランド納品物(PDFガイドライン/PPTX)は、クライアントの開発チームやAI活用時に手作業で再入力する工数を強いていた。DESIGN.mdで納品すれば、クライアントがClaude Code/Cursor/Stitchのどれを使っても即座にブランドが適用される。

これは工藤CDの差別化ポイントになる: - 「工藤CDのブランドは、AIエージェントがそのまま読める形式で納品される」という新しい納品基準 - 「ブランディングといえば?」純粋想起TOP10目標に対して、AI時代のブランド納品フォーマットをリードする第一人者の立ち位置を作れる

DESIGN.mdと版木・記憶の箱の対応関係

DESIGN.md 9セクション 工藤CD内部概念 生成プロンプトへの効果
1. Visual Theme & Atmosphere 版木の"佇まい"/Brand-Personality ブランドの空気感をAIに伝える
2. Color Palette & Roles 記憶の箱の色彩記憶 色彩の一貫性担保
3. Typography Rules 版木の"声"/書体人格 和欧混植・CJK対応
4. Component Stylings タッチポイントの共通語彙 UI部品の一貫性
5. Layout Principles 情報ヒエラルキー 構図の規律
6. Depth & Elevation 奥行・質感 立体感のコード化
7. Do's and Don'ts Brand Concept Blueprintの境界線 AIへの禁則伝達
8. Responsive Behavior スケール挙動(B3軸) 媒体展開の規律
9. Agent Prompt Guide ブリーフィング要約 AIへの起点プロンプト

→ 版木はDESIGN.mdの"Visual Theme(§1)"と"Do's and Don'ts(§7)"に凝縮。版画は§2-6の具体仕様として可変展開される関係になる。

運用ルール(新規)

  1. ブランド開発案件の納品物には原則DESIGN.mdを含める(新規ブランドの場合)
  2. リブランディング案件では、まず既存DESIGN.mdを探すawesome-design-md-jpawesome-design-mdに該当ブランドがないか確認)
  3. DESIGN.md作成時はDESIGN_MD_TEMPLATE.mdのテンプレートを起点に、工藤CDの版木記述を9セクションに配置する
  4. 納品時はDESIGN.mdに加えて、preview.html(色彩・タイポグラフィ視覚化)を同梱推奨
  5. ただし本丸のゼロイチロゴ・広告グラフィックは別:DESIGN.mdはUI・適用物中心で、ロゴそのものの開発はkudo-design-generation-loopで別途運用

守備範囲の区別(重要)

DESIGN.mdは以下をカバーする: - Web/アプリUI:色・タイポ・コンポーネント仕様 - 適用物展開:名刺・封筒・SNSアセットのスタイル規則

DESIGN.mdは以下をカバーしない(別スキル): - ゼロイチロゴ・シンボル開発 → kudo-design-generation-loop - 新聞広告・OOHのコンセプチュアル表現 → kudo-design-generation-loop - パッケージ等の素材別詰め → kudo-design-generation-loop+手作業

テンプレート

本SKILL.mdの末尾「付録A」にDESIGN_MD_TEMPLATEの全文をインラインで格納している。新規案件では付録Aの内容をコピーして使用する。claude.ai カスタマイズ>スキルでSKILL.mdを保存すれば、テンプレート本体も同時に同期される(スキルと相棒ファイルの所在分離問題を解消)。

独立ファイル版(外部ツールで編集したいとき用)は DESIGN_MD_TEMPLATE.md として同ディレクトリにも配置。両者は同一内容。

プレビューHTML

カラーパレット・タイポグラフィ・コンポーネントの視覚規範として preview.html を kudo-brand-architecture ディレクトリに配置。AIエージェントにDESIGN.mdを渡す際、この preview.html も同時添付すると「言葉の規範」+「視覚の規範」の両輪が揃い、生成精度が上がる。

公開URL[TODO: GitHub Gist URL が確定したらここに記載 → v1.3 でバンプ] 永続ローカル参照~/working/claude/claude-reference/04_gist-assets/kudo-brand-architecture/preview.html(クラウド同期済み(~/working/ 経由)・2026-04-24 CLAUDE.md §3 ルールに準拠) VM内パス/sessions/<session>/mnt/claude-reference/04_gist-assets/kudo-brand-architecture/preview.html(mount経由、ビューワー動作) セッション内スクラッチ/sessions/<session>/mnt/outputs/kudo-brand-architecture/preview.html(Claude作業中のみ、ユーザー提示前に必ずmount配下へコピー)


他スキルとの連携

  • kudo-marketing-strategy:ブランド構造設計はマーケ4STEPのStep 2(STP)と密接。ブランディング案件では必ず併用
  • kudo-writing:3記述構造の言語化、タグライン開発で使用
  • kudo-proposal-deck:ブランド戦略をクライアントに提案する際の構成に使用。教育パートのケーススタディ選定にも本スキルの知識が必要
  • kudo-briefing:ブランド戦略の発注・オリエンに使用
  • kudo-design-mockup:ブランド構造設計(版木)からVI・ロゴ候補を生成した後、実際のタッチポイント(バッグ・名刺・店舗・ボックス等)でフォトリアルに検証。構造の正しさをビジュアルで裏付ける
  • kudo-designer-lens-library:ゼロイチロゴ・広告グラフィックのデザイナーレンズ辞書(v0.2以降、旧kudo-design-partnersを吸収)
  • kudo-design-generation-loop:ゼロイチロゴ・広告の生成4段階プロトコル。DESIGN.mdが扱わないロゴそのものの開発で併用

禁止事項

  • ブランディングを「オシャレにすること」と矮小化すること
  • Brand Concept Blueprintを埋めずにブランド戦略を語ること
  • 版木(不変)と版画(可変)の区別をせずに施策を検討すること
  • 事例学習を「受け手」として消費すること(「自分だったらどうするか」の「作り手」脳で取り組む)
  • 「ブランディングは短期成果に寄与しない」というクリエイターの言い訳を許容すること
  • DESIGN.md納品を省略してPDF・PPTXだけで終えること(AI時代のブランド納品フォーマット差別化を捨てる行為)

付録A: DESIGN_MD_TEMPLATE(インライン格納版)

新規案件ではこの付録Aをコピーして DESIGN.md の起点にする。9セクション形式・日本語CJK対応・工藤CDカラー/フォント埋め込み済み。


[ブランド名] DESIGN.md

Version: 1.0 Author: 工藤拓真 Last Updated: YYYY-MM-DD Status: Draft / Approved / Production

ブランド概要(工藤CD記述)

  • 名詞的記述(NAME):[ブランドの固有名詞・由来]
  • 動詞的記述(Brand-Proposition):[提供価値・意義]
  • 形容詞的記述(Brand-Personality):[佇まい・らしさ]

1. Visual Theme & Atmosphere(視覚テーマ・空気感)

Design Philosophy

  • [例:ミニマリズム/プレミアム/工藝的精度/奥行のある静謐]

Key Attributes

  • [例:静けさ/品格/信頼/革新]

版木記述(不変)

  • [このブランドが10年後も変わらず持つべき視覚的佇まい]

Mood Board References

  • [参照作品・Pinterestボードリンク等]

2. Color Palette & Roles(カラーパレット・役割)

Primary Colors

役割 Name HEX RGB 使用シーン
Primary [例:Deep Charcoal] #1F1F1F 36, 37, 48 メインテキスト・背景濃色
Secondary [例:Soft White] #FFFFFF 255, 255, 255 背景淡色
Accent 1 [例:Signal Red] #BC002D 238, 59, 83 強調・CTAボタン
Accent 2 [例:Ocean Blue] #003F6B 0, 161, 223 リンク・情報系

Semantic Colors

  • Success: #2D5A3A
  • Warning: #C89932
  • Error: #BC002D
  • Info: #003F6B

Interactive States

  • Hover: opacity 0.85 / brightness 1.05
  • Active: opacity 0.7
  • Disabled: opacity 0.4 / grayscale 50%
  • Focus: 2px outline using --color-accent-1

Dark Mode

  • Primary BG: #161616
  • Primary Text: #C9C5BD
  • Surface: rgba(255,255,255,0.04)

3. Typography Rules(タイポグラフィ規則・CJK対応)

Font Stacks

Display(見出し・大):

"Noto Sans JP" → "Hiragino Kaku Gothic ProN" → "Yu Gothic UI" → Meiryo → sans-serif

Text(本文):

"Noto Sans JP" → "Hiragino Sans" → "Yu Gothic" → Meiryo → sans-serif

Classical(明朝)※必要時:

"凸版文久明朝" → "凸版文久見出し明朝" → "Noto Serif JP" → "Hiragino Mincho ProN" → serif

Monospace(コード):

"SF Mono" → "Menlo" → "Consolas" → monospace

Type Scale

Role Size (desktop) Weight Line-height Letter-spacing 用途
Hero Display 64-108px 700 1.1 0.02em メインビジュアル
H1 40-48px 700 1.2 0.04em ページタイトル
H2 28-32px 600 1.3 0.04em セクション見出し
H3 20-24px 600 1.4 0.04em 小見出し
Body Large 18px 400 1.7 0.05em リード文
Body 15-16px 400 1.8 0.06em 本文
Caption 13px 400 1.6 0.08em 注釈
Micro 11px 500 1.5 0.1em ラベル

CJK固有ルール(日本版必須)

  • Line-height:日本語本文は 1.7-1.8、欧文専用は 1.4-1.5
  • Letter-spacing:日本語は 0.04-0.1em、欧文は 0
  • Line-break (word-break)keep-all + overflow-wrap: break-word
  • 禁則処理line-break: strict または auto
  • 和欧混植:欧文前後に 0.25em の半角スペース自動挿入(CSS text-spacing-trim: trim-start
  • OpenType Featuresfont-feature-settings: "palt" 1 で日本語プロポーショナル

工藤CD版木記述(声の人格)

  • [例:このブランドは「凛とした声」で語る/「温かい語り」で語る/「無音の存在感」で語る]

4. Component Stylings(コンポーネント仕様)

Buttons

Primary Button: - Background: --color-accent-1 - Color: --color-surface - Padding: 12px 24px - Border-radius: 4px(角を立たせる/999pxで完全円) - Font: 600 15px/1 [Display stack] - Transition: all 150ms ease-out

Secondary Button: - Background: transparent - Border: 1px solid --color-primary - Color: --color-primary

Ghost Button: - Background: transparent - Color: --color-primary - 下線アニメーション: left-to-right on hover

  • Height: 64px (desktop) / 56px (mobile)
  • Background: rgba(36,37,48,0.92) + backdrop-filter: blur(20px)
  • Active indicator: 2px bottom-line using --color-accent-1

Cards

  • Background: --color-surface
  • Border: 1px solid rgba(0,0,0,0.06)
  • Border-radius: 8px
  • Shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.04), 0 8px 24px rgba(0,0,0,0.06)
  • Padding: 24px

Forms

  • Input: 44px height (accessibility), 8px border-radius
  • Focus: 2px outline using --color-accent-1 + outline-offset: 2px
  • Error: border --color-error + inline message

5. Layout Principles(レイアウト原則)

Max-widths

  • Text container: 680px
  • Content container: 1200px
  • Full-width hero: 100vw

Grid

  • Desktop: 12-column, 24px gutter
  • Tablet: 8-column, 20px gutter
  • Mobile: 4-column, 16px gutter

Spacing Scale (Tokens)

xs: 4px  / sm: 8px   / md: 16px  / lg: 24px
xl: 32px / 2xl: 48px / 3xl: 64px / 4xl: 96px

6. Depth & Elevation(奥行・質感)

Shadow Levels

  • Elevation 1: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.04) — micro cards
  • Elevation 2: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08) — modals, tooltips
  • Elevation 3: 0 12px 32px rgba(0,0,0,0.12) — dialogs
  • Elevation 4: 0 24px 64px rgba(0,0,0,0.16) — critical overlays

Glass Morphism(必要時)

  • background: rgba(255,255,255,0.72)
  • backdrop-filter: blur(24px) saturate(180%)

Focus States

  • box-shadow: 0 0 0 3px rgba(238,59,83,0.2) + outline: 2px solid --color-accent-1

7. Do's and Don'ts(禁則・必則)

Do's(版木に沿う)

  • [例:静けさを保つ/ホワイトスペースを恐れない/タイポグラフィ1種類で統一する]
  • [例:色数は4色以下/アクセントは1要素のみ]
  • [例:日本語と欧文の視覚重量を均等にする]

Don'ts(版木を壊す)

  • [例:グラデーション装飾/ネオン色/Y2Kレトロ]
  • [例:極太フォント+原色+全面塗り]
  • [例:CJK無視の欧文レイアウト転用]
  • [例:無意味なアニメーション乱用]

工藤CD版木からの禁則

  • [このブランド固有の「絶対やってはいけない」リスト]

8. Responsive Behavior(レスポンシブ挙動)

Breakpoints

Name Range Target
Mobile ≤640px スマートフォン
Tablet 641-1024px タブレット・小ノート
Desktop 1025-1440px 標準デスクトップ
Wide ≥1441px 大型モニター

Responsive Rules

  • Font size fluid scaling: clamp(16px, 1vw + 12px, 20px)
  • Hero margin: 64px (desktop) → 40px (tablet) → 24px (mobile)
  • Nav: horizontal (desktop) → hamburger (mobile)

Touch Targets

  • Minimum: 44 × 44px(WCAG AA準拠)

9. Agent Prompt Guide(AIエージェント用クイックリファレンス)

For Claude Code / Cursor / v0 / Lovable / Stitch

You are generating UI for [Brand Name].

CORE PRINCIPLES:
1. Visual Theme: [1行要約]
2. Typography: Use CJK-compatible font stacks (Noto Sans JP). Line-height 1.7-1.8 for Japanese body.
3. Color discipline: Primary = [HEX], Accent = [HEX]. Use accent sparingly (max 1 element per viewport).
4. Layout: Generous whitespace. Max-width 1200px content, 680px text.
5. Interactions: Subtle transitions (150ms ease-out). No bouncy animations.

DO:
- [3-5 bullets from §7 Do's]

DON'T:
- [3-5 bullets from §7 Don'ts]

When uncertain, favor:
- Whitespace over decoration
- Typography over graphics
- Restraint over expression
- Clarity over cleverness

プロンプト投入時のチェック

  • このDESIGN.mdファイル全体をプロジェクトに添付した
  • 上記クイックリファレンスをシステムプロンプトに含めた
  • preview.html(別添)を視覚確認用に準備した
  • 禁則(§7 Don'ts)を強調した

付録A補遺:preview.html の推奨内容

AIが生成したUIの「お手本」として機能するHTMLファイルを同梱する。

  • カラーパレットのスウォッチ表示
  • タイポグラフィスケールの実例
  • ボタン・カード・ナビの主要コンポーネント
  • ライト・ダークモード両方
  • CJK実際のテキストサンプル

(※本SKILL.md配置ディレクトリの preview.html を参照)


デザイン系(動詞群4)と並走する場合のポート(v1.3新規)

本スキルは動詞群1(戦略や企画を考える)の孫。動詞群4(ことば以外をつくる)との並走時、以下のポートで連携する:

下流連携:動詞群4の5孫スキルへ

版木・WHO/WHAT/HOWが定まったら、必要なメディアに応じて以下の孫スキルを呼ぶ:

呼ぶ先 いつ 何を渡すか
kudo-logo-craft-protocol ロゴ/VIが必要なとき 版木・記憶の箱・WHO/WHAT/HOW・DESIGN.md §1
kudo-ad-kv-composition 広告KV/サイトTVが必要なとき 同上+キャンペーン目的・主役選定指針
kudo-motion-kv-composition 動画/TVCMが必要なとき 同上+尺・情動ピーク設計の核メッセージ
kudo-package-design-protocol パッケージが必要なとき 同上+棚耐性戦略・カテゴリコード診断
kudo-spatial-experience-design 空間/店舗/ポップアップが必要なとき 同上+主目的4択(認知/販売/体験/コミュニティ)

デザイン系で生まれた学びの逆流(上流戻し)

デザイン系孫スキルのCRIT段階で「版木が曖昧」「WHO/WHAT/HOWが翻訳不可能」と判明した場合、必ず本スキルに戻ってDESIGN.md §1を書き直す。デザイン側で無理に押し切らない。

動詞群4親(kudo-design-generation-loop)との関係

動詞群4親からは、DESIGN.md §1 Visual Theme & Atmosphere の上流スキルとして本スキルが呼ばれる。逆向きでは、デザイン生成で判明したブランド構造の弱さが、本スキルに戻って版木記述を強化する契機となる。


改訂履歴

  • v1.3(2026-04-21):動詞群4の5孫スキル体制(logo-craft/ad-kv/motion-kv/package/spatial)と並走するためのポート節を新設。下流連携表(何を渡すか)、デザイン系で判明した弱さを本スキルに戻すループ(上流戻し)を明文化。
  • v1.2(2026-04-20 明け方):DESIGN_MD_TEMPLATEを「付録A」としてSKILL.md末尾にインライン格納。claude.ai カスタマイズ>スキルで SKILL.md を保存すれば、テンプレート本体も同時に同期される構造に改修(スキルと相棒ファイルの所在分離問題を解消)。preview.html参照記述も正式追加。
  • v1.1(2026-04-19 深夜):DESIGN.md出力プロトコル新設。VoltAgent/awesome-design-md(2026-03-31ローンチ5万スター)とkzhrknt/awesome-design-md-jp(Apple Japan・MUJI・LINE・Rakuten等24社の日本版)の業界標準化を受けて、工藤CDのブランド納品物にDESIGN.md形式を追加。版木・記憶の箱との9セクション対応関係を定義。守備範囲(UI・適用物)とゼロイチロゴ・広告(kudo-design-generation-loop側)の区別を明確化。連携スキル更新(旧kudo-design-partners廃止、kudo-designer-lens-library/kudo-design-generation-loop追加)。
  • v1.0(2026-04-16):初版。記憶の箱・版木・Brand Concept Blueprint・3記述構造・WHO/WHAT/HOW・ブランドエクイティピラミッド等、工藤CDのブランド構造設計の型を体系化。